電競

【創業基金系列】4Gamers打造電競生態鏈 迎接運動賽事走向世界

阿里足跡團隊 | 2017-10-18
電子競技,即現時普遍稱為「電競」的活動,已經超越了「打機」(玩電動遊戲)的概念,更晉身為體育活動。中國國家體育總局早於2003年把電競列為正式的體育項目,援予官方認可。而在今年4月,亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)與阿里體育在杭州宣佈達成合作關係,將電子競技加入2017阿什哈巴德室內武道運動會、2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。環顧亞洲區內,台灣早在2014年舉辦了第一屆電競嘉年華「WirForce」,三年間成為亞洲規模最大的Lan Party(網絡派對),去年WirForce的四天活動期間,總共有超過7萬人次進場參與,全程活動實況直播共錄得超過 100 萬不重複的觀看人次,是區內電競選手和愛好者的盛事。WirForce背後的搞手,正是就肆電競股份有限公司 (4Gamers)。